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Text File  |  1988-10-01  |  14KB  |  302 lines

  1.         Handbuch zu STICKER - Etikettendruckprogramm V1.0
  2.  
  3. Im Ordner STICKER sollten sich folgende Dateien befinden.:
  4.  
  5.      - ORDNER STICKER
  6.  
  7.           - ORDNER HANDBUCH
  8.  
  9.                - ORDNER ASCII   .TXT
  10.                     - SHORTCUT.TXT
  11.                     - STICKER .TXT
  12.  
  13.                - ORDNER WORDPLUS.DOC
  14.                     - STICKER.DOC
  15.                     - FSB     .IMG
  16.                     - LABLE   .IMG
  17.  
  18.                - ORDNER PICTOS
  19.                     - PICTO_1 .ADD
  20.                     - PICTO_2 .ADD
  21.  
  22.           - STICKER .PRG
  23.           - STICKER1.DAT
  24.           - STICKER2.DAT
  25.  
  26.  
  27. Um  alle von STICKER gebotenen  Funktionen  (Editor,  Pictogramme 
  28. hinzuladen  )  benutzen  zu können  ist  ein  Speicheraufbau  von 
  29. Mindestens  ein Megabyte erforderlich ohne diesen durch  unnötige 
  30. ACC'c zu beschneiden.  ACC's können von STICKER aus sowieso nicht 
  31. benutzt werden.
  32. Falls  Sie  nur  512 Kilobyte zu verfügung  haben  kann  es  beim 
  33. benutzen  des Editors zu einem Speicherüberlauf  kommen  (Absturz 
  34. garantiert), aber probieren geht über studieren.
  35.      
  36. Nach dem Laden von STICKER mittels Doppelklick auf das  Programm-
  37. symbol erscheint ein Menübildschirm,  in dem Sie alle  Funktionen 
  38. von STICKER auslösen können.  Sie werden sich sicher wundern,  wo 
  39. denn die Pull-down-Menüs bleiben. - Nicht, daß der Entwickler das 
  40. nicht  könnte,  aber  so ist die Bedienung  wesentlich  einfacher 
  41. geworden.  In  diesem Menübildschirm finden Sie  ein  Label,  daß 
  42. durch  Ihre Aktionen ausgefüllt wird (werden  kann),  eine  File-
  43. Select-Box,  die  den  Inhalt Ihrer gerade  eingelegten  Diskette 
  44. darstellt,  eine  Reihe  von kleinen Icons,  die als  Symbol  den 
  45. Inhalt  Ihrer  Diskette darstellen sollen und  einige  Funktions-
  46. knöpfe,  die  bestimmte  Aktionen auslösen.  Nach dem  Start  von 
  47. STICKER  fragt Sie das Programm,  welchen Drucker  Sie  benutzen. 
  48. Danach  legt STICKER automatisch die entsprechende Datei  für  9-
  49. oder 24-Nadel-Drucker an. 
  50. Stellt sich Ihnen diese Frage nicht,  so befindet sich auf  Ihrer 
  51. Diskette  schon  ein File namens DRUCKER.  Sie  sollten  es  dann 
  52. vorsichtshalber löschen,  wenn Sie nicht wissen,  ob das File für 
  53. Ihren eigenen Drucker ist. Die Anpassung für 24-Nadel-Drucker ist 
  54. auf  einen NEC P6/P7 abgestimmt.  Zum Test des  Programms  wurden 
  55. bisher STAR NL 10,  Riteman F+ und NEC P6/P7 verwendet, wobei bei 
  56. keinem Drucker Schwierigkeiten auftraten.
  57.  
  58. Nun  befinden  Sie sich im Menübildschirm und das  Programm  lädt 
  59. sich  gerade  die Daten der Diskette des  Startlaufwerks  in  die 
  60. File-Select-Box (kurz: FSB). 
  61.  
  62.                  1. --- Die File-Select-Box ---
  63.  
  64.                               Oberhalb  der  FSB  sehen  Sie  den 
  65.                               gerade aktuellen Pfad.  In der  Box 
  66.                               darunter  sind die Dateien auf  der 
  67.                               Startdiskette  von  STICKER  aufge-
  68.                               führt.  Mit den Pfeil- und  Doppel-
  69.                               pfeiltasten am linken Rand der  FSB 
  70.                               können Sie schnell durch die  Liste 
  71.                               scrollen. Das Ordnersymbol zwischen 
  72.                               den Pfeiltasten dient zum Schließen 
  73.                               geöffneter  Ordner.  Unterhalb  der 
  74.                               Dateiliste sind zwei  Laufwerkssym-
  75.                               bole zur Auswahl des Laufwerks, von 
  76.                               dem   die  Daten   gelesen   werden 
  77.                               sollen.
  78.                            
  79.                               In   der  darunterliegenden   Reihe 
  80.                               finden Sie Boxen mit einem  Ordner-
  81.                               symbol (kann zur Kennzeichnung  von 
  82.                               Ordnern  in  das  Label  übernommen 
  83.                               werden  wenn es  ange-klickt  wird) 
  84.                               und der Bezeichnung EXT  (übernimmt 
  85.                               die  Extension (z.B.  .PRG) mit  in 
  86.                               das  Label).  Weiterhin können  Sie 
  87.                               zwischen der Anzeige der Dateigröße 
  88.                               und  des  Datums  (Erstellungsdatum 
  89. der   Datei)  wählen.   Am  unteren  Rand  der  FSB  können   Sie 
  90. entscheiden,  ob  Sie eine Ordner als ganzen Ordner in das  Label 
  91. übernehmen wollen oder ob der Ordner geöffnet werden soll,  damit 
  92. Sie die darin befindlichen Dateien übernehmen können.  Das  war's 
  93. eigentlich zur FSB.
  94.  
  95.                       2. --- Das Label ---
  96.  
  97. Links  im  Menübildschirm sehen Sie das  eigentliche  Label,  daß 
  98. später  genau so,  wie Sie es zusammengestellt haben,  aus  Ihrem 
  99. Drucker kommen sollte.  Die passenden Etiketten bekommen z.B. von 
  100. Zweckform  auf  Endlosträgern in Kaufhäusern und  im  Bürobedarf-
  101. handel.  Das  Label können Sie im Prinzip auf  zwei  verschiedene 
  102. Arten mit den nötigen Informationen füllen:  Sie können fast alle 
  103. Felder  durch das Übernehmen von Daten mit der Maus aus  der  FSB 
  104. beschriften  oder  aber  jedes  Feld  anklicken  und  dann  einen 
  105. beliebigen  Text  o.ä.  über die  Tastatur  eingeben.  Das  Label 
  106. besteht  aus einem Rückentext (15 Zeichen und Symbol  zur  Unter-
  107. scheidung  von  Monochrom-/ Colorsoftware),  einem  Randtext  (20 
  108. Zeichen)  und sieben Zeilen auf der Vorderseite  des  Aufklebers, 
  109. von denen die erste in Fettschrift gedruckt wird (dagegen  können 
  110. Sie nichts machen - außer den Sourcecode bestellen und abändern). 
  111. Um  diese  Zeilen zu füllen klicken Sie einfach in  der  FSB  die 
  112. entsprechende  Datei  an,  positionieren den  Mauszeiger  an  der 
  113. passenden  Stelle im Label und drücken die linke  Maustaste  noch 
  114. einmal.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                     Rückseite
  120.  
  121.                     
  122.                     
  123.                          
  124.                     
  125.                          
  126.                     
  127.  
  128.  
  129.  
  130. linke Graphik ----->                     <----rechte Graphik
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. Die  beiden  Graphikfelder können Sie mit  den  unten  sichtbaren 
  136. Graphiken  (Icons)  füllen  indem Sie dort  an  der  ausgewählten 
  137. Stelle entweder die linke oder die rechte Maustaste drücken. 
  138. Unter  den  beiden Graphikfeldern sehen Sie  noch  zwei  kleinere 
  139. Felder,  in die Sie einen beliebigen Untertitel eintragen  können 
  140. (anklicken  genügt).  Im  rechten  Feld erscheint  aber  bei  der 
  141. Auswahl  der  Graphik mittels der rechten  Maustaste  die  Unter-
  142. schrift  der gewählten Graphik automatisch im Feld  rechts  unter 
  143. dem  Pictogramm.  Natürlich können Sie das aber löschen  wenn  es 
  144. Ihnen nicht gefällt. Mit der rechten Maustaste können Sie im Feld 
  145. unter   der  linken  Graphik  bestimmte   voreingestellte   Texte 
  146. Einblenden  (Datum,  Original,  Backup und Workdisk).  Unter  der 
  147. rechten  Graphik  kann der Tittel  der  Graphik,  mittels  rechte 
  148. Maustaste,  eingeblendet  werden.  Im Block zwischen  den  beiden 
  149. Graphikfeldern  befindet  sich ein Feld für  die  Diskettennummer 
  150. (ganz  oben)  und  weitere  vier Felder  für  kurze  Notizen  zur 
  151. Diskette.  Mit  der  linken Maustaste können Sie  in  allen  vier 
  152. Feldern  beliebige  Texte eingeben.  Sie sollten  aber  auch  die 
  153. rechte  Maustaste  nicht  zu  kurz  kommen  lassen  und  die  mal 
  154. ausprobieren.  Mit  der  rechten  Maustaste  können  Sie  nämlich 
  155. bestimmte voreingestellte Texte hier einblenden (Protect/  Unpro-
  156. tect, Diskettenformat, ...). 
  157.  
  158.  
  159.                      3. --- Pictogramme ---
  160.  
  161. Wie  oben schon kurz angesprochen finden Sie am unteren Rand  des 
  162. Menübildschirms eine ganze Reihe ausgesprochen niedlicher  Picto-
  163. gramme, die Sie zum Bebildern Ihres Diskettenaufklebers verwenden 
  164. können.  Aus Platzgründen sehen Sie lediglich sechs dieser  Icons 
  165. nebeneinander.  Mit  den rechts und links der Reihe  befindlichen 
  166. Pfeilsymbolen  können Sie aber die Reihen wechseln,  so  daß  Sie 
  167. eigentlich  beliebig viele dieser Pictogramme  verwenden  können. 
  168. Die   Standardeinstellung   dieser  Icons  ist   in   der   Datei 
  169. "STICKER1.DAT"  gespeichert,  die  Sie  natürlich  nach  belieben 
  170. erweitern können. Das geschieht, indem Sie auf den Button "ADD-A-
  171. ROW" klicken,  der sich zwischen dem Label und der FSB  befindet. 
  172. Sie  werden gefragt,  ob Sie weitere Pictogramme laden oder  neue 
  173. erzeugen wollen. Entscheiden Sie sich für Laden, so haben Sie die 
  174. Qual   der  Wahl  zwischen  Hinzuladen  (also   die   bestehenden 
  175. erweitern)  oder  Überladen der  bestehenden  Pictogramme.  Icon-
  176. Dateien sind mit der extention ".ADD" gekennzeichnet.
  177.  
  178. Entscheiden Sie sich für die Funktion "Erzeugen",  erscheint  ein 
  179. Bildschirm  mit  insgesamt  24 (leeren)  Icons  und  eine  kleine 
  180. Menueleiste.
  181. Unter  dem  Menuepunkt LADEN können fertige  Icon-Datein  geladen 
  182. werden.  Mit SPEICHERN ist es möglich erstellte Icons reihenweise 
  183. zu Speichern. Hierzu wählen Sie einfach diejenigen Reihen aus die 
  184. Sie  Abspeichern möchten und klicken anschliesend "O K".
  185.  
  186. Wollen Sie nun ein  selbsterstelltes Icon betiteln, so wählen Sie 
  187. die Funktion "BENENNEN". Es erscheint Ihre Graphik und Sie können 
  188. jedem  Bild einen Namen und einen  Kennbuchstaben  zuordnen.  Der 
  189. Kennbuchstabe erscheint immer zusätzlich zur Diskettennummer  (T-
  190. Tools,  S-Sprache,  G-Spiele, ...). 
  191.  
  192.  
  193.                       3.1 ---Der Editor---
  194.  
  195. Durch  Wahl  der  Funktion "EDITIEREN" können  Sie mittels  eines 
  196. kleinen  Editors  Icons verändern oder neu Malen.
  197. Eigentlich erklärt sich der Editor von selbst,  aber da sind noch 
  198. ein paar besonderheiten anzumeken.:
  199.  
  200.      Alle   Zeichenfunktionen   werden  mit   gehaltener   Linken 
  201.      Maustaste ausgeführt und mit loslassen beendet.
  202.      
  203.      Mit der rechten maustaste kann der letzte schritt rückgängig 
  204.      gemacht werden (undo last) 
  205.  
  206.      Punkte setzen und löschen:
  207.           Je  nachdem  wie  man anfängt  werden  Punkte  entweder 
  208.           gesetzt oder gelöscht .  Fängt mann bei einem gesetzten 
  209.           Punkt an,  so ist man im löschmodus und umgekehrt  (wie 
  210.           bei STad)
  211.  
  212.  
  213.      Schere:
  214.           Mit  dieser  Funktion  kann  man  aus  einem  Bild  ein 
  215.           Pictogramm-großes  Stück  Ausschneiden.  Das  Bild  muß 
  216.           vorher aber mit BILD LADEN geladen werden.
  217.           Es  können  nur DOODLE (32000 Bytes)  und  DEGAS  (.PI3 
  218.           32034 Bytes) geladen werden.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.      Radieren von Flächen kann man mit einem kleinen Trick:
  223.           1    Muster schwarz wählen
  224.           2    Ausgefültes rechteck zum Zeichnen wählen
  225.           3    Bild invertieren
  226.           4    Zu löschenden Bereich mit  augefüllten  Rechteck 
  227.                überdecken
  228.           5    Bild wieder invertieren
  229.  
  230.  
  231.                        4. --- Der Rest---
  232.  
  233. Den  Zweck  der Funktionen CLEAR und ENDE können  Sie  sicherlich 
  234. schon  anhand der Darstellung erkennen,  so daß wir darauf  nicht 
  235. weiter einzugehen brauchen. Damit mir aber keiner nachsagen kann, 
  236. daß ich zu faul gewesen wäre,  daß noch kurz zu  erklären,  folgt 
  237. hier denn doch noch ein kurzer Kommentar. Mit "CLEAR" löschen Sie 
  238. das  Label und mit "ENDE" können Sie das  Programm  ordnungsgemäß 
  239. verlassen.
  240.  
  241.  
  242.      Der Text ist hier noch nicht zu Ende - also weiterlesen
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. +---------------------------------------------------------------+
  249. |                           Copyright                           |
  250. |                                                               |
  251. |          STICKER und alle anderen Dateien zu STICKER          |
  252. |                                                               |
  253. |                              by                               |
  254. |                                                               |
  255. |                      Shapoor E. Engineer                      |
  256. | ------------------------------------------------------------- |
  257. |                          Pictogramme                          |
  258. |                                                               |
  259. |                              by                               |
  260. |                                                               |
  261. |                       Peter C. Behrens                        |
  262. | ------------------------------------------------------------- |
  263. |              Druckertreiber für 24-Nadel-Drucker              |
  264. |                                                               |
  265. |                              by                               |
  266. |                                                               |
  267. |        Einem guten Freund der unerkannt bleiben möchte        |
  268. | ------------------------------------------------------------- |
  269. |                      Handbuch zu STICKER                      |
  270. |                                                               |
  271. |                              by                               |
  272. |                                                               |
  273. |                        Frank Steinmetz                        |
  274. +---------------------------------------------------------------+
  275.  
  276. Dieses  Programm  ist Shareware.  Trotzdem  oder  gerade  deshalb 
  277. sollten  Sie,  wenn Sie es an Freunde und  Bekannte  weitergeben, 
  278. alle  Dateien weitergeben.  Änderungen an Programm oder  Handbuch 
  279. und die kommerzielle Verbreitung werden STrafrechtlich verfolgt. 
  280.  
  281. Merke:    Wer STICKER verfälscht oder nachmacht oder nachgemachte 
  282.           oder  verfälschte STICKER in Umlauf bringt wird mit  ST 
  283.           Basic-Programmierung nicht unter 3 Programmen bestraft.
  284.  
  285. Wem  STICKER gefällt und wer häufig damit arbeitet sollte an  die 
  286. unten  stehende  Adresse DM 20.- schicken.  Wer  auch  noch  eine 
  287. Diskette  und  einen frankierten  Rückumschlag  beilegt,  bekommt 
  288. automatisch den GFA-BASIC Sourcecode zugeschickt.
  289.  
  290.     Ihren Obolus und den Rückumschlag schicken Sie bitte  an:
  291.  
  292.                        Shapoor E. Engineer
  293.                     Ulrideshäuser Straße 32a
  294.  
  295.                          34oo Göttingen
  296.  
  297.  
  298. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
  299.  
  300.  
  301.  
  302.